Metall wurde seit den 1970er Jahren in alltägliche kulturelle Objekte integriert. Die ersten Konzerte, die in Bars und Pubs stattfanden, fanden schnell Anklang in Darts und besonders bei Flipperautomaten. Mit dem Aufstieg der Videospiele und deren Demokratisierung in den 1980er Jahren wurde die Metal-Kultur als Quelle der Fantasie genutzt. Doch vor allem die 1990er Jahre integrierten die Metal-Kultur in alle Videospielbereiche, bis hin zu der Entstehung von Spielen für Enthusiasten. Die...
Metall wurde seit den 1970er Jahren in alltägliche kulturelle Objekte integriert. Die ersten Konzerte, die in Bars und Pubs stattfanden, fanden schnell Anklang in Darts und besonders bei Flipperautomaten. Mit dem Aufstieg der Videospiele und deren Demokratisierung in den 1980er Jahren wurde die Metal-Kultur als Quelle der Fantasie genutzt. Doch vor allem die 1990er Jahre integrierten die Metal-Kultur in alle Videospielbereiche, bis hin zu der Entstehung von Spielen für Enthusiasten. Die Konferenz ermöglicht es uns, die Zwischenräume zwischen der digitalen und der Metal-Community nachzuverfolgen und die Zukunft dieser eng verbundenen Communities zu hinterfragen.
Zwei Konsolen werden den ganzen Nachmittag über aufgebaut, mit Metal-Spielen zum Erleben.
Von 14 bis 18 Uhr: Spielexperimente / 16 Uhr: Konferenz
Im Rahmen der Ausstellung "All is not dark: Metal from life to death".